Модуль V-Ray для Autodesk Maya позволяет теперь быстрее выполнять рендеринг крупных, сложных сцен. Среди возможностей V-Ray для Maya — размывание объектов в 3D, система процедурного солнечного и небесного освещения, физическая камера для сопоставления с кадрами с натуральным движением, эффект тумана, шейдеры подповерхностного рассеивания и многое другое.
«V-Ray для Maya — это существенно новый продукт», — говорит Владимир Койлазов, один из основателей компании Chaos Group и ведущий разработчик V-Ray. «Наша команда упорно работала, стремясь оптимизировать скорость, память и рабочий поток, требуемые нашим сообществом для профессионального использования».
Для проектов виртуальной реальности, V-Ray для Maya добавляет новые стереоскопические виды камер, которые будут визуализировать кубические изображения 6×1 и сферические изображения. Введение Shade Map оптимизирует стереоскопическую визуализацию.
«Когда я начинал расширять новое разделение VR и VFX (виртуальная реальность и визуальные эффекты) для Legend3D, я знал, что продукт V-Ray для Maya должен в этом участвовать,» — говорит Джастин Дентон, супервайзер по VFX и VR (виртуальная реальность и визуальные эффекты) в компании Legend3D. «Работа с Chaos Group привела к таким функциям, которые необходимы нам для наших перспективных проектов в области виртуальной реальности. V-Ray для Maya — это грандиозное обновление.
V-Ray RT GPU теперь поддерживает следующее:
- Волосы и мех
-
Подповерхностное рассеивание
-
Смещение и подразделение поверхностей
-
Light Cache GI
-
Анизотропное выделение
-
Текстуры UDIM
-
запекание текстур
-
QMC-выборка с использованием устройств NVIDIA CUDA
Усовершенствования для Промежуточных объектов
- Идентичные промежуточные объекты теперь подгружаются автоматически
-
Улучшенный предварительный просмотр окон просмотра с возможностью упрощения сетки (разбиения объектов на полигоны)
-
Мгновенное импортирование многочисленных промежуточных объектов
-
Поддержка подгрузки волос и частиц (для дождя и снега)
-
Поддержка подгрузки файлов Ogawa Alembic
-
Утилита просмотра сетки — для просмотра промежуточных объектов и файлов Alembic, в том числе поверхностей, частиц и волос
Дополнительные новые функции в V-Ray
- Поддержка Maya 2016
-
Полная поддержка нового редактора Hypershade Node Editor, средства просмотра Material Viewer, средства просмотра Lookdev
-
Расширенная поддержка Bifrost — в том числе визуализация жидкостей как изоповерхностей, без построения сетки
Рабочий поток и интерфейс пользователя
- Быстрые установки
-
Листер для света
-
Всплывающие подсказки
-
Улучшенные параметры по умолчанию для визуализации
Геометрия
- Более быстрый рендеринг динамических сеток, промежуточных объектов и подгружаемых объектов
-
Более быстрый рендеринг волос и меха
-
Ускорение Intel Embree для волос и меха
-
VRayClipper — для врезок и сечений
Освещение
- Измеритель освещенности — новый вспомогательный объект для анализа освещения
-
Глобальное освещение
-
Обновленный алгоритм Light Cache удаляет рассеяние света и улучшает анимацию
Объемный рендеринг
- Вероятностная растушевка для ускорения объемного рендеринга